博客
关于我
OSI七层模型与TCP/IP四层与五层模型详解
阅读量:794 次
发布时间:2023-02-26

本文共 472 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

TCP/IP分层模型

国际标准化组织(ISO)于1978年提出了一种网络通信体系结构模型,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。该模型将计算机网络的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。其中,第四层负责数据的传输服务,而上面的三层则面向用户。

除了标准的OSI七层模型外,现实中还常见TCP/IP四层协议和TCP/IP五层协议,这两种模型在结构上有一定的对应关系。尽管它们的具体层次划分有所不同,但都反映了网络通信的实际需求。

TCP/IP四层模型包括网络接口层、网络层、传输层和会话层。网络接口层负责数据在物理介质上的传输,网络层负责数据的路由和转发,传输层确保数据的可靠传输,而会话层则管理不同设备之间的通信会话。这种简化的模型更贴近实际应用场景。

通过对比可知,OSI模型的七层结构与TCP/IP的四层或五层划分各有特点。尽管两者在理论上有所不同,但在实际应用中,它们都为网络通信提供了坚实的理论基础。

转载地址:http://vuvfk.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
osgearth介绍
查看>>
OSGi与Maven、Eclipse PlugIn的区别
查看>>
Osgi环境配置
查看>>
OSG——选取和拖拽
查看>>
OSG中找到特定节点的方法(转)
查看>>
OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
查看>>
OSG学习:OSG中的智能指针
查看>>
OSG学习:OSG组成(一)——组成模块
查看>>
OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——场景树
查看>>
OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
查看>>
OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
查看>>
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>